ゲーム業界の上場企業ランキング

家庭用ゲーム機・ゲームソフト・スマートフォンゲーム・オンラインゲーム。上場企業37社の売上(2025年度)を足すと9.74兆円で、ソニーグループがそのうち46.9%、任天堂が23.8%です。

▶ 順位の入れ替わりゲームの売上の順位は、2012年度からどう入れ替わった?全37社で再生する

売上の構成(上場企業37社の合計に占める割合)

ゲーム業界の上場企業ランキング(売上の大きい順)
順位会社(数えた売上)売上構成比利益率従業員平均年間給与
1ソニーグループ区分:ゲーム&ネットワークサービス(2025年度)4.57兆円46.9%10.1%12,300人1,155万円
2任天堂会社全体の売上(2025年度)2.31兆円23.8%15.6%8,666人982万円
3コナミグループ会社全体の売上(2025年度)4,937億円5.1%27.5%5,186人850万円
4ネクソン会社全体の売上(2025年度)4,751億円4.9%26.1%9,834人910万円
5バンダイナムコホールディングス区分:デジタル事業(2025年度)4,707億円4.8%12.0%3,077人984万円
6セガサミーホールディングス区分:エンタテインメントコンテンツ事業(2025年度)3,266億円3.4%—6,600人884万円
7サイバーエージェント区分:ゲーム(2025年度)2,164億円2.2%27.8%2,996人914万円
8スクウェア・エニックス・ホールディングス区分:デジタルエンタテインメント事業(2025年度)1,729億円1.8%25.1%3,020人1,315万円
9カプコン区分:デジタルコンテンツ(2025年度)1,443億円1.5%48.9%3,259人985万円
10ガンホー・オンライン・エンターテイメント会社全体の売上(2025年度)932億円1.0%5.4%1,614人757万円
11MIXI区分:デジタルエンターテインメント事業(2025年度)839億円0.9%51.3%423人847万円
12コーエーテクモホールディングス区分:エンタテインメント(2025年度)822億円0.8%44.6%2,488人904万円
13ディー・エヌ・エー区分:ゲーム事業(2025年度)642億円0.7%46.2%744人1,118万円
14KADOKAWA区分:ゲーム(2025年度)296億円0.3%25.5%877人872万円
15グリーホールディングス区分:ゲーム事業(2025年度)294億円0.3%12.6%741人905万円
16コロプラ区分:エンターテインメント事業(2025年度)233億円0.2%-0.8%1,142人682万円
17アカツキ区分:ゲーム・コミック(2025年度)221億円0.2%36.1%301人926万円
18マーベラス区分:デジタルコンテンツ事業(2025年度)205億円0.2%-0.3%468人625万円
19ドリコム区分:ゲーム事業(2025年度)168億円0.2%7.6%155人762万円
20ケイブ区分:ゲーム事業(2025年度)110億円0.1%-5.7%139人494万円
21coly会社全体の売上(2025年度)70億円0.1%-2.1%229人580万円
22gumi区分:モバイルオンラインゲーム事業(2025年度)70億円0.1%-6.7%271人621万円
23エヌジェイホールディングス区分:ゲーム事業(2025年度)70億円0.1%4.4%790人813万円
24マイネット区分:ゲーム事業(2025年度)68億円0.1%4.7%161人657万円
25KLab区分:ゲーム事業(2025年度)64億円0.1%——681万円
26トーセ区分:ゲーム事業(2025年度)60億円0.1%10.4%536人446万円
27イマジニア会社全体の売上(2025年度)57億円0.1%2.5%125人692万円
28エディア会社全体の売上(2025年度)47億円0.0%9.5%99人479万円
29ユークス会社全体の売上(2025年度)43億円0.0%4.2%333人551万円
30日本一ソフトウェア区分:エンターテインメント事業(2025年度)35億円0.0%1.1%174人397万円
31モバイルファクトリー区分:モバイルゲーム事業(2025年度)32億円0.0%29.3%61人612万円
32オルトプラス会社全体の売上(2025年度)29億円0.0%-16.1%199人580万円
33日本ファルコム会社全体の売上(2025年度)26億円0.0%51.3%69人557万円
34ガーラ会社全体の売上(2025年度)26億円0.0%-8.6%72人609万円
35ボルテージ会社全体の売上(2025年度)24億円0.0%-7.4%132人565万円
36ワンダープラネット会社全体の売上(2025年度)23億円0.0%-5.6%136人548万円
37サイバーステップホールディングス区分:オンラインゲーム事業(2025年度)21億円0.0%-20.7%141人522万円

売上はセグメントの外部顧客への売上(区分が業界と一致しない会社は会社全体の売上)。利益率はその区分のセグメント利益÷売上(会社全体なら営業利益÷売上)。 従業員はその区分の人数(会社全体なら連結)。平均年間給与は会社単体の値で、区分ごとには開示されていません。

この37社の利益率と平均年間給与を、図で動かして比べる →

平均年収ランキング(平均年間給与の高い順)

23社の中央値 621万円(上位10社を表示)

  1. 1カプコン区分:デジタルコンテンツ(2025年度)985万円
  2. 2任天堂982万円
  3. 3アカツキ区分:ゲーム・コミック(2025年度)926万円
  4. 4ネクソン910万円
  5. 5ドリコム区分:ゲーム事業(2025年度)762万円
  6. 6ガンホー・オンライン・エンターテイメント757万円
  7. 7イマジニア692万円
  8. 8コロプラ区分:エンターテインメント事業(2025年度)682万円
  9. 9KLab区分:ゲーム事業(2025年度)681万円
  10. 10マイネット区分:ゲーム事業(2025年度)657万円

平均年間給与は会社単体(提出会社)の数字なので、持株会社は本社の社員だけの数字になります。社名に「ホールディングス」「グループ」などを含む会社と、有価証券報告書に持株会社と書いている会社は並べていません。 数えた区分が会社の売上の半分以上を占める会社だけを並べています(一部の区分だけを数えた会社の給与を、業界の給与と読まないため)。外した会社の給与は上の表に載っています。 中央値は、会社ごとの値を並べたときの真ん中の値です。

数字で見るゲーム業界

売上高成長率(5年・会社全体)の高い順
順位会社年平均期間連続増収
1ケイブ+47.8%2020→2025年度0期
2ガーラ+21.3%2020→2025年度2期
3カプコン+15.4%2020→2025年度6期
4エディア+13.5%2020→2025年度7期
5サイバーエージェント+12.8%2020→2025年度13期
6バンダイナムコホールディングス+12.7%2020→2025年度6期
7コナミグループ+12.6%2020→2025年度9期
8セガサミーホールディングス+11.9%2020→2025年度1期
9ネクソン+10.1%2020→2025年度4期
10ユークス+10.1%2020→2025年度1期

成長率は、各社の有価証券報告書の売上(会社全体・連結)から計算した5年間の年平均です。業界の区分だけの数字ではありません。会計基準を変えた会社と、5年分の数字がそろわない会社は出していません。 連続増収は、会社全体の売上が前の年度より増えた年度が続いた数です。評価・推奨ではありません。

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ゲーム業界のよくある質問

ゲーム業界の売上1位の上場企業は?
ソニーグループです。売上は4.57兆円(2025年度・区分「ゲーム&ネットワークサービス」)で、上場企業37社の合計の46.9%です。2位は任天堂(2.31兆円)です。
ゲーム業界の上場企業は何社ありますか?
このページで数えているのは37社です。上場していない会社と外資系の会社は入りません。
ゲーム業界で平均年収がいちばん高い会社は?
カプコンで、平均年間給与は985万円(2025年度・会社単体)です。23社の中央値は621万円です。持株会社は本社の社員だけの数字になるので並べていません。
ゲーム業界で利益率がいちばん高い会社は?
日本ファルコムで、51.3%です(2025年度。利益÷売上)。
ゲーム業界で売上がいちばん伸びている会社は?
5年間の年平均で見ると、ケイブの+47.8%(2020〜2025年度・会社全体の売上)です。

数字は各社の有価証券報告書(金融庁 EDINET)から。市場シェアではありません。

市場シェアではありません。上場企業の売上を足したものに占める割合です。上場していない会社や外資系の会社は入らず、海外での売上も含みます。

会社が有価証券報告書で分けている事業の区分(セグメント)を、kessan.app が業界に当てはめています。区分にほかの商品が含まれていることがあるので、行ごとに数えた区分の名前を出しています。評価・推奨ではありません。

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