ガンホー・オンライン・エンターテイメント

3765 / 日本基準 / 12月期
東証プライム情報・通信業一次資料ベース
収録 43 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

同業2社と並べて動かすゲームの順位を再生

数字で見るガンホー・オンライン・エンターテイメント

2025年度の売上収益は932億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち994番目、情報・通信業591社のうち46番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は−1.2%です。平均年間給与は757.0万円(2025年度・提出会社単体)で、情報・通信業585社のうち143番目。平均年齢は41.0歳、平均勤続年数は10.0年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益932億円全体で上位28%(3,585社中)情報・通信業では46番目(591社中)2020→2025年度で年−1.2%(計算値)2025年度
当期利益14億円全体で上位50%(3,684社中)情報・通信業では165番目(591社中)2025年度
営業利益率逆算5.4%情報・通信業の中央値 8.3%(591社)2025年度
ROE1.1%情報・通信業の中央値 12.0%(585社)2025年度
自己資本比率71.9%情報・通信業の中央値 62.4%(591社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与757.0万円全体で上位29%(3,658社中)情報・通信業では143番目(585社中)2020→2025年度で+17.2%(計算値)2025年度
平均年齢41.0歳情報・通信業の中央値 38.1歳(585社)2025年度
平均勤続年数10.0年情報・通信業の中央値 6.3年(585社)2025年度
従業員数(連結)1,614人情報・通信業の中央値 273人(591社)2020→2025年度で+20.9%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントと同業2社を、ダッシュボードで並べる松竹・朝日放送グループホールディングスと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます

▶ ゲーム業界の上場企業の順位の入れ替わりを再生する →

01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ 松竹・朝日放送グループホールディングスと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント 最新期の売上構成比

有価証券報告書に事業の区分の記載がありません(単一セグメント)。

03

ガンホー・オンライン・エンターテイメントのグループの関係

親会社と、主な子会社・関連会社。有価証券報告書の【関係会社の状況】から作っています。上場している会社は、その会社の有報の数字を並べています。

主な子会社の業績

2025年度
  • Gravity Co.,Ltd.議決権 59.3%

    売上
    592億円
    経常利益
    98億円
    当期純利益
    71億円
    純資産
    696億円

連結売上の10%を超える子会社は、有価証券報告書【関係会社の状況】の注記に損益が載ります。子会社単体の数字で、グループ内の取引を含みます。円以外の通貨で書かれたものは載せていません。

そのほかの主な子会社

  • 株式会社ゲームアーツ100.0%PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの企画・開発・販売
  • Gravity Co.,Ltd.59.3%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信売上 592億円・経常利益 98億円
  • Gravity Interactive,Inc.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • Gravity Communications Co.,Ltd.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • Gravity NeoCyon,Inc.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • PT Gravity Game Link70.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • Gravity Game Tech Co.,Ltd.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • グラビティゲームアライズ株式会社100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
ほか8社
  • Gravity Game Hub PTE.,Ltd.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • Gravity Game Vision Limited100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • Gravity Game Unite Sdn. Bhd.100.0%PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信
  • GungHo Online Entertainment America,Inc.100.0%スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売
  • スーパートリック・ゲームズ株式会社100.0%コンシューマゲームの企画・開発
  • GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.100.0%持株会社
  • スクワッドスターズ株式会社100.0%コンシューマゲームの企画・開発
  • 株式会社エイリム100.0%デジタルコンテンツ配信サービスの企画・開発・制作・販売及び保守、デジタルコンテンツの企画・制作・加工・販売

連結子会社 18社(有報に社名が載る主な会社は16社)。子会社の割合は議決権の所有割合(間接所有を含む)。上場していない子会社の売上・利益が載るのは連結売上の10%を超える会社だけで、従業員数と平均年間給与は有価証券報告書に載りません。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期の数値目標は有価証券報告書に記載がない。決算説明資料などで別途公表している場合がある。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの配当政策

当社は、継続的に利益を確保し、安定的に株主の皆様へ還元することを重要な経営課題の一つとして認識しております。株主の皆様へは、企業価値の長期的な向上を図りつつ、経営環境、業績、財務の健全性、成長投資を総合的に勘案しながら、利益還元を行っております。株主還元の実施に際しては、利益水準やその見通しに応じた安定的な配当に加えて、機動的な自己株式取得を組み合わせることを基本方針としております。

具体的には、配当については、資本効率を意識した経営と安定的かつ継続的な株主還元の両立を図るため、連結配当性向に加え、株主資本配当率(DOE)を導入しDOE4%を指標としつつ、連結配当性向も50%以上とする方針です。また、自己株式の取得については、市場株価や当社の財務状況等も勘案しつつ、資本収益性の向上に資する機動的な資本政策と位置付けており、取締役会での決定に基づき継続的に実施していく方針です。

当期の期末配当は、上記の配当方針に鑑み、1株当たり普通配当90円00銭とさせていただくことを、2026年3月30日開催予定の取締役会において決議する予定です。

また、剰余金の配当は株主総会によらず取締役会決議により行うことができる旨を定款で定めております。

有価証券報告書【配当政策】より(2026年3月提出)

1株配当と配当性向

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの1株配当と配当性向の推移
年度1株配当(円)配当性向(%)
20203016.0
20216021.7
20223020.4
20233024.1
20246067.9
202590349.0

有価証券報告書【主要な経営指標等の推移】より。株式分割をした年は、有報の1株配当が分割の前後で遡って直されていないため、前の年と並べて比べられません。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの株主優待

2026年3月提出の有報

「株主に対する特典」は「該当事項なし」と記載されています。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの大株主(上位10名)

2025年12月末
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの大株主
順位株主持株比率(%)
1SON Financial合同会社18.41
2日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)13.15
3INTERTRUST TRUSTEES(CAYMAN)LIMITED SOLEL Y IN ITS CAPACITY AS TRUSTEE OF JAPAN-UP7.65
4STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 5051034.05
5株式会社エフエーエイチ3.68
6STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 5050013.33
7INTERTRUST TRUSTEES CAYMAN LIMITED AS TRUSTEE OF JAPAN-UP UNIT TRUST3.31
8株式会社日本カストディ銀行(信託口)3.06
9THE BANK OF NEW YORK MELLON 1400442.16
10森下 一喜2.13

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は60.96%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円2581,6311,7311,5431,1259239211,0149881,0461,0551,2531,036932
営業利益億円———72446134426628330232827627917551
営業利益率%———46.941.037.328.928.030.531.426.222.216.95.4
当期利益億円8254862043427922416618116422919016411214
EPS円7.147.654.0414.0322.4314.9233.2258.0239.9341.4305.6272.7182.725.8

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高57.8百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益3.1百万円2025年度・逆算
平均年齢41.0歳2025年度
平均勤続年数10.0年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの女性管理職比率・男性の育休取得率・男女の賃金の差異

女性管理職比率11.2%2025年度業種の中央値 14.2%(情報・通信業379社)2024:11.7 2025:11.2
男性の育児休業取得率120.0%2025年度業種の中央値 86.6%(情報・通信業314社)2024:75.0 2025:120.0
男女の賃金の差異80.9%2025年度業種の中央値 75.7%(情報・通信業341社)2024:81.4 2025:80.9
女性役員比率7.7%2025年度業種の中央値 14.3%(情報・通信業500社)2022:7.7 2023:7.7 2024:7.7 2025:7.7役員13名のうち女性1名

女性管理職比率・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、2023年3月期の有報から【従業員の状況】に載るようになった数字です。提出会社(単体)の値で、公表の義務が無い会社は記載していないことがあります。

男女の賃金の差異は、男性の平均賃金を100としたときの女性の平均賃金です。職種や役職の構成の違いを含んだ平均どうしの比べなので、同じ仕事の賃金の差ではありません。男性の育児休業取得率は、その年度に配偶者が出産した人の数で割るため、100%を超えることがあります。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長CEO 坂井 一也
本店の所在地
東京都千代田区丸の内一丁目11番1号
決算期
12月
市場・業種
東証プライム / 情報・通信業
役員
13名(うち女性1名)

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2026年3月提出)。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの沿革

  1. 1998年7月ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎24番1号にオンセール株式会社(資本金650百万円)を設立
  2. 2000年6月本社を東京都渋谷区初台一丁目53番6号に移転
  3. 2002年8月商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更 主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更
  4. 2003年4月本社を東京都千代田区神田錦町一丁目16番に移転
  5. 2004年4月株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発に係る業務提携
  6. 2004年5月株式会社ゲームアーツに対して資本参加
  7. 2005年3月大阪証券取引所ヘラクレス(東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))市場へ上場
  8. 2005年5月本社を東京都千代田区有楽町一丁目2番2号に移転
  9. 2005年10月ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を東京都千代田区に設立
  10. 2005年11月オンラインゲーム共同開発を目的とする株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化
  11. 2006年8月オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始
  12. 2007年10月コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を東京都千代田区に設立
  13. 2008年4月現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化
  14. 2008年5月子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併
沿革の続き(あと16件・2024年まで)
  1. 2009年11月本社を東京都千代田区三番町3番地10に移転
  2. 2009年12月子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受
  3. 2011年10月株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)
  4. 2012年5月本社を東京都千代田区丸の内三丁目8番1号に移転
  5. 2013年2月コンシューマゲーム事業を目的とする株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を東京都千代田区に設立
  6. 2013年4月ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社となる
  7. 2013年10月ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得
  8. 2014年8月GGF B.V.を通じて間接的に所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)に売却
  9. 2014年9月シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立
  10. 2015年6月ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社からその他の関係会社に変更
  11. 2015年9月東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から同取引所市場第一部へ市場を変更
  12. 2015年12月香港にGungHo Gamania Co.,Limitedを設立
  13. 2016年4月本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転
  14. 2016年8月ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる
  15. 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行
  16. 2024年12月株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

有価証券報告書【沿革】より(2026年3月提出・S100XRW5)。会社が書いたとおりに載せています。

情報・通信業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。情報・通信業の591社から選んでいます。

情報・通信業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計10本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S1009Y42、S100CMD5、S100FFVI、S100ICLP、S100L30W、S100NSMT、S100QICZ、S100T609、S100VHTV、S100XRW5一次資料

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