日本一ソフトウェア

3851 / 日本基準 / 3月期
東証スタンダード情報・通信業一次資料ベース
収録 39 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

当社は、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主な事業としたエンターテインメント事業と、連結子会社である株式会社楽しみチームによる学生寮・その他事業を展開しております。有価証券報告書【事業の内容】より(2026年6月提出)

同業2社と並べて動かすゲームの順位を再生

数字で見る日本一ソフトウェア

2025年度の売上収益は36億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち3175番目、情報・通信業591社のうち420番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は−7.4%です。平均年間給与は397.2万円(2025年度・提出会社単体)で、情報・通信業585社のうち583番目。平均年齢は35.7歳、平均勤続年数は8.3年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益36億円全体で上位89%(3,585社中)情報・通信業では420番目(591社中)2020→2025年度で年−7.4%(計算値)2025年度
当期利益-3億円全体で上位92%(3,684社中)情報・通信業では529番目(591社中)2025年度
営業利益率逆算-11.3%情報・通信業の中央値 8.3%(591社)2025年度
ROE-3.3%情報・通信業の中央値 12.0%(585社)2025年度
自己資本比率69.4%情報・通信業の中央値 62.4%(591社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与397.2万円全体で上位99%(3,658社中)情報・通信業では583番目(585社中)2020→2025年度で−4.0%(計算値)2025年度
平均年齢35.7歳情報・通信業の中央値 38.1歳(585社)2025年度
平均勤続年数8.3年情報・通信業の中央値 6.3年(585社)2025年度
従業員数(連結)182人情報・通信業の中央値 273人(591社)2020→2025年度で+1.7%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

日本一ソフトウェアと同業2社を、ダッシュボードで並べるネットイヤーグループ・リビン・テクノロジーズと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます

▶ ゲーム業界の上場企業の順位の入れ替わりを再生する →

01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ ネットイヤーグループ・リビン・テクノロジーズと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

日本一ソフトウェアの事業の内容(有価証券報告書の記載)

当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)、連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみチーム、株式会社システムソフト・ベータ、株式会社名古屋グラフィックスタジオ)により構成されております。

当社は、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主な事業としたエンターテインメント事業と、連結子会社である株式会社楽しみチームによる学生寮・その他事業を展開しております。

なお、前述した事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。

出典:有価証券報告書【事業の内容】(2026年6月提出・S100YLU7)。事業系統図は省いています。

03

日本一ソフトウェアのグループの関係

親会社と、主な子会社・関連会社。有価証券報告書の【関係会社の状況】から作っています。上場している会社は、その会社の有報の数字を並べています。

主な子会社の業績

2025年度
  • NIS America, Inc.議決権 100.0%

    売上
    28億円
    経常利益
    3億円
    当期純利益
    1億円
    純資産
    52億円

連結売上の10%を超える子会社は、有価証券報告書【関係会社の状況】の注記に損益が載ります。子会社単体の数字で、グループ内の取引を含みます。円以外の通貨で書かれたものは載せていません。

エンターテインメント事業

売上 35億円・利益 0億円・従業員 174人

  • NIS America, Inc.100.0%売上 28億円・経常利益 3億円
  • 株式会社STUDIO ToOeuf100.0%
  • Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.100.0%
  • 株式会社システムソフト・ベータ100.0%
  • 株式会社名古屋グラフィックスタジオ100.0%

学生寮・その他事業

売上 1億円・利益 -0億円・従業員 1人

  • 株式会社楽しみチーム100.0%

連結子会社 6社(有報に社名が載る主な会社は6社)。事業ごとの売上・利益・従業員は【セグメント情報】と【従業員の状況】(2025年度)。子会社の割合は議決権の所有割合(間接所有を含む)。上場していない子会社の売上・利益が載るのは連結売上の10%を超える会社だけで、従業員数と平均年間給与は有価証券報告書に載りません。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期経営計画に言及があるが、数値目標は有価証券報告書に記載がない。数値は決算説明資料側にあるとみられる。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

日本一ソフトウェアの配当政策

当社は、株主に対する利益還元を経営課題の一つとして位置付け、更なる事業拡大を図るために必要な投資原資として内部留保を確保しつつ、当社の株式を長期的かつ安定的に保有していただくため、安定した配当を継続的に実施していくことを念頭に置き、経営成績及び財政状態や今後の見通し、配当性向などを総合的に勘案して利益配分を決定し、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会を決定機関とし、毎事業年度において2回の配当を行うことを基本方針としております。

この方針に基づき、当期の配当につきましては、期末配当として1株当たり5円(普通配当5円)の実施となります。

なお、内部留保資金につきましては、主として優秀な人材確保、ゲームソフト制作費、開発ツール、サーバー等のシステム設備投資及び新規事業に向けた投資等に充当する方針であります。

当社は、「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めております。

有価証券報告書【配当政策】より(2026年6月提出)

1株配当と配当性向

日本一ソフトウェアの1株配当と配当性向の推移
年度1株配当(円)配当性向(%)
202055.4
202154.7
202256.9
202357.4
20245—
20255—

有価証券報告書【主要な経営指標等の推移】より。株式分割をした年は、有報の1株配当が分割の前後で遡って直されていないため、前の年と並べて比べられません。

日本一ソフトウェアの株主優待

2026年6月提出の有報

「株主に対する特典」は「該当事項はありません。」と記載されています。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

日本一ソフトウェアの大株主(上位10名)

2026年3月末
日本一ソフトウェアの大株主
順位株主持株比率(%)
1有限会社ローゼンクイーン商会46.30
2INTERTRUST TRUSTEES(CAYMAN)LIMITEDAS TRUSTEE OF THE UBIQUITOUSMASTER SERIES TRUST MELCO GROUPMASTER FUND7.70
3株式会社SBI証券5.10
4合同会社センス3.20
5仙石 丈晴2.20
6INTERACTIVE BROKERS LLC2.00
7加藤 修2.00
8岐阜信用金庫2.00
9株式会社十六銀行1.80
10山下 良久1.50

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は73.80%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円2537373734474533535748535336
営業利益億円———44745121674-3-4
営業利益率%———11.610.813.99.413.823.527.415.47.5-5.2-11.3
当期利益億円-2502153391376-2-3
EPS円-50.9106.54.044.027.1101.058.153.3179.2253.1133.5117.7-31.1-50.5

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高19.8百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益-2.2百万円2025年度・逆算
平均年齢35.7歳2025年度
平均勤続年数8.3年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長 猿橋 健蔵
本店の所在地
岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目17番
決算期
3月
市場・業種
東証スタンダード / 情報・通信業

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2026年6月提出)。

日本一ソフトウェアの沿革

  1. 当社の前身は、現取締役会長北角浩一が平成3年9月岐阜県各務原市鵜沼川崎町において、家庭用ゲームソフトの開発を目的として、有限会社プリズム(資本金300万円 現有限会社ローゼンクイーン商会)を設立したことに始まります。その後、企画・販売を目的として、平成5年7月に有限会社プリズム企画(資本金300万円 現株式会社日本一ソフトウェア)を設立致しました。翌平成6年には、有限会社プリズム企画を岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町に移転すると同時に、有限会社プリズムの開発業務を移管し、有限会社日本一ソフトウェアに商号変更いたしました。
  2. 1993年7月営業体制の強化を目的として、岐阜県各務原市鵜沼川崎町においてゲームソフトの開発及び営業を営んでいた有限会社プリズム(現有限会社ローゼンクイーン商会)の営業業務を分離し、有限会社プリズム企画(現株式会社日本一ソフトウェア)を資本金300万円で設立。
  3. 1994年11月有限会社プリズム企画を岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町に移転、同時に有限会社プリズムの開発業務を移管し有限会社日本一ソフトウェアに商号変更。
  4. 1995年2月PlayStation向けゲームソフトを発売開始。
  5. 1995年7月有限会社日本一ソフトウェアを株式会社に組織変更。
  6. 2000年12月PlayStation2向けゲームソフトを発売開始。
  7. 2003年7月本社を岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町に移転。
  8. 2003年12月欧米でのゲームソフト販売を目的として、子会社NIS America, Inc.を設立。
  9. 2005年1月岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町にエンターテインメント事業部用建物完成。
  10. 2005年12月PlayStationPortable向けゲームソフトを発売開始。
  11. 2007年3月アミューズメント施設運営と業務用ゲーム機器の発売開始。
  12. 2007年6月ジャスダック証券取引所へ上場。
  13. 2007年9月株式会社システムプリズマを株式取得による子会社化。(平成28年10月当社に吸収合併)
  14. 2008年1月PlayStation3向けゲームソフトを発売開始。
沿革の続き(あと15件・2022年まで)
  1. 2008年1月本社を各務原市蘇原月丘町に移転。
  2. 2008年5月ニンテンドーDS向けゲームソフトを発売開始。
  3. 2009年3月Wii向けゲームソフトを発売開始。
  4. 2011年7月ニンテンドー3DS向けゲームソフトを発売開始。
  5. 2011年12月PlayStationVita向けゲームソフトを発売開始。
  6. 2011年12月子会社株式会社ディオンエンターテインメントを設立。(平成27年2月に株式会社エンターテインメントサポートに商号変更、令和3年2月に清算)
  7. 2015年3月PlayStation4向けゲームソフトを発売開始。
  8. 2015年4月子会社Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.を設立。
  9. 2016年7月株式会社フォグを株式取得による子会社化。(令和4年3月に清算)
  10. 2017年3月NintendoSwitch向けゲームソフトを発売開始。
  11. 2018年5月子会社株式会社たのしみチームを設立。(令和元年5月に株式会社楽しみチームに商号変更)
  12. 2019年12月子会社株式会社システムソフト・ベータを設立。
  13. 2021年2月PlayStation5向けゲームソフトを発売開始。
  14. 2022年4月東京証券取引所の新市場区分化に伴い、スタンダード市場へ上場市場を移行。
  15. 2022年11月子会社株式会社名古屋グラフィックスタジオを設立。

有価証券報告書【沿革】より(2026年6月提出・S100YLU7)。会社が書いたとおりに載せています。

情報・通信業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。情報・通信業の591社から選んでいます。

情報・通信業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計10本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S100AJJ0、S100DAMM、S100GDD5、S100IY6K、S100LQD1、S100OF3O、S100R2IY、S100TXRQ、S100W89P、S100YLU7一次資料

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