ワンダープラネット

4199 / 日本基準 / 8月期

2017・2018・2019・2021・2022・2023・2024・2025年度は連結財務諸表を作成しておらず、単体の数字です。

東証グロース情報・通信業一次資料ベース
収録 37 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

当社は、モバイルゲームの企画・開発・運営・販売を主たる事業とし、Apple Inc.、Google LLCが運営するプラットフォーム等を通じてユーザーに提供しております。有価証券報告書【事業の内容】より(2025年11月提出)

同業2社と並べて動かすゲームの順位を再生

数字で見るワンダープラネット

2025年度の売上収益は23億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち3347番目、情報・通信業591社のうち496番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は−7.6%です。平均年間給与は548.2万円(2025年度・提出会社単体)で、情報・通信業585社のうち480番目。平均年齢は35.0歳、平均勤続年数は6.5年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益23億円全体で上位93%(3,585社中)情報・通信業では496番目(591社中)2020→2025年度で年−7.6%(計算値)2025年度
当期利益-1億円全体で上位91%(3,684社中)情報・通信業では515番目(591社中)2025年度
営業利益率逆算-5.6%情報・通信業の中央値 8.3%(591社)2025年度
ROE13.6%情報・通信業の中央値 12.0%(585社)2024年度
自己資本比率30.0%情報・通信業の中央値 62.4%(591社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与548.2万円全体で上位79%(3,658社中)情報・通信業では480番目(585社中)2025年度
平均年齢35.0歳情報・通信業の中央値 38.1歳(585社)2025年度
平均勤続年数6.5年情報・通信業の中央値 6.3年(585社)2025年度
従業員数(連結)136人情報・通信業の中央値 273人(591社)2020→2025年度で−26.9%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

ワンダープラネットと同業2社を、ダッシュボードで並べるボルテージ・ネオマーケティングと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます

▶ ゲーム業界の上場企業の順位の入れ替わりを再生する →

01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ ボルテージ・ネオマーケティングと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

ワンダープラネット 最新期の売上構成比

有価証券報告書に事業の区分の記載がありません(単一セグメント)。

ワンダープラネットの事業の内容(有価証券報告書の記載)

当社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションを掲げており、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届け、国・言語・文化・年齢・性別等あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げることを目指しております。

当社は、モバイルゲームの企画・開発・運営・販売を主たる事業とし、Apple Inc.、Google LLCが運営するプラットフォーム等を通じてユーザーに提供しております。

また、当社は、「モバイルゲーム事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。

(注)2024年9月1日より、従来「エンターテインメントサービス事業」としていたセグメントの名称を「モバイルゲーム事業」に変更しております。

1.モバイルゲーム事業について

当社の提供するタイトルは、ユーザーが無料でダウンロードして楽しむことができ、アプリ・ゲーム内での一部アイテムの獲得や機能拡張を行う際や月額での課金が必要となるフリーミアムモデルを採用しており、ユーザーからの課金や広告視聴によって得られる収益が当社の収入となります。

当社モバイルゲーム事業は、主に自社開発によるオリジナルタイトル及び協業パートナーとの共同事業タイトルの二つの形態があり、それらのうち、当社がプラットフォームを通じて直接配信を行うタイトルは、課金収入や広告収入から協業パートナーへの収益分配額を控除した金額を当社売上高として計上しており、プラットフォームからは課金収入より手数料を除いた金額を受領しております。一方で、協業パートナーが配信を行うタイトルは、当社が契約に基づき協業パートナーから受領する収益分配額や、一定の基準を超過した場合に得られる成功報酬を当社売上高としております。なお、共同事業タイトルの場合、協業パートナーから開発・運営に係る費用の全額、又は一部を対価として受領しており、契約形態等に基づき当社売上高として計上することがあります。タイトル毎にリスクやリターンの見極めを行い、配信の方式や協業の内容を検討のうえ事業展開を行っております。

なお、他社から受託したモバイルゲームの開発・運営により収入も得ております。

当事業年度末現在の提供タイトルは次のとおりであり、その他有力IPタイトルの開発にも取り組んでおります。

タイトル / 製作・配信元 / 協業パートナー / 言語 / サービス内容

クラッシュフィーバー / 当社 / なし / 日本語 / 明るくポジティブな仮想世界を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作で楽しめるブッ壊し!ポップ☆RPG

パンドランド / 当社 / 株式会社ゲームフリーク / 日本語 繁体字 英語 韓国語 / 未開の地が広がる「パンドランド」と呼ばれる世界を舞台に、探検隊の隊長となって伝説のお宝を探す旅に出るカジュアル海洋冒険譚RPG!

出典:有価証券報告書【事業の内容】(2025年11月提出・S100X6FE)。事業系統図は省いています。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期の数値目標は有価証券報告書に記載がない。決算説明資料などで別途公表している場合がある。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

ワンダープラネットの配当政策

当社は、将来の財務体質の強化と事業拡大のために必要な内部留保を確保しつつ、当社を取り巻く事業環境を勘案して、安定した配当を継続して実施していくことを基本方針としておりますが、現状では事業拡大のための投資に充当していくことが株主に対する最大の利益還元に繋がるものと考えております。

このことから、当面の間は内部留保の充実を図る方針であり、内部留保資金につきましては、将来の成長に向けた運転資金として有効に活用していく予定であります。現時点においては配当実施の可能性及びその実施時期等につきましては未定とさせていただきます。

なお、剰余金の配当を行う場合には、年1回の期末配当を考えており、配当の決定機関は株主総会であります。また、当社は取締役会の決議によって、毎年2月末日を基準日として中間配当をすることができる旨を定款に定めております。

上記の方針を踏まえた上で、当事業年度の配当につきましては無配としております。

有価証券報告書【配当政策】より(2025年11月提出)

1株配当と配当性向

ワンダープラネットの1株配当と配当性向の推移
年度1株配当(円)配当性向(%)
20213.500.9

有価証券報告書【主要な経営指標等の推移】より。株式分割をした年は、有報の1株配当が分割の前後で遡って直されていないため、前の年と並べて比べられません。

ワンダープラネットの株主優待

2025年11月提出の有報

「株主に対する特典」は「該当事項はありません。」と記載されています。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

ワンダープラネットの大株主(上位10名)

2025年8月末
ワンダープラネットの大株主
順位株主持株比率(%)
1常川友樹14.76
2Happy Elements株式会社13.73
3石川篤8.84
4久手堅憲彦4.14
5西條晋一3.92
6ユナイテッド株式会社3.54
7楽天証券株式会社3.17
8株式会社SBI証券2.45
9LINE Ventures Japan有限責任事業組合2.35
10JPモルガン証券株式会社2.14

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は59.04%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円—————272729343634352523
営業利益億円—————————3-1311-1
営業利益率%—————————7.3-37.21.44.9-5.6
当期利益億円—————-7-8028-19-21-1
EPS円—————-46,069.9-459.96.4110.9397.2-876.2-98.536.3-51.6

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高17.0百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益-1.0百万円2025年度・逆算
平均年齢35.0歳2025年度
平均勤続年数6.5年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

ワンダープラネットの女性管理職比率・男性の育休取得率・男女の賃金の差異

女性管理職比率記載なし有報のXBRLに記載が無い
男性の育児休業取得率記載なし有報のXBRLに記載が無い
男女の賃金の差異記載なし有報のXBRLに記載が無い
女性役員比率12.5%2025年度業種の中央値 14.3%(情報・通信業500社)2022:10.0 2023:10.0 2024:11.1 2025:12.5役員8名のうち女性1名

女性管理職比率・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、2023年3月期の有報から【従業員の状況】に載るようになった数字です。提出会社(単体)の値で、公表の義務が無い会社は記載していないことがあります。

男女の賃金の差異は、男性の平均賃金を100としたときの女性の平均賃金です。職種や役職の構成の違いを含んだ平均どうしの比べなので、同じ仕事の賃金の差ではありません。男性の育児休業取得率は、その年度に配偶者が出産した人の数で割るため、100%を超えることがあります。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長CEO 常川 友樹
本店の所在地
愛知県名古屋市中区錦三丁目23番18号
決算期
8月
市場・業種
東証グロース / 情報・通信業
役員
8名(うち女性1名)

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2025年11月提出)。

ワンダープラネットの沿革

  1. 当社代表取締役社長CEOの常川友樹は、2012年9月に当社を設立し、当社事業を本格的に開始しております。
  2. 設立以降の当社に係る経緯は以下のとおりであります。
  3. 2012年9月スマートフォン向けアプリケーション事業を目的として、名古屋市中区にワンダープラネット株式会社(資本金10万円)を設立
  4. 2012年9月「くるるファンタズマ」をリリース(2015年5月配信終了)
  5. 2013年5月「パニックファーム」をリリース(2015年5月配信終了)
  6. 2013年10月本社を名古屋市中区内で移転
  7. 2014年1月「スラッシュオブドラグーン」をリリース(2015年8月配信終了)
  8. 2015年7月「クラッシュフィーバー」を国内にてリリース
  9. 2015年12月東京オフィスを東京都港区に開設
  10. 2016年4月東京オフィスを東京都新宿区に移転
  11. 2016年5月「クラッシュフィーバー」の繁体字版をリリース(2023年12月配信終了)
  12. 2016年10月「クラッシュフィーバー」の英語版をリリース(2023年12月配信終了)
  13. 2016年12月タノシム株式会社を子会社化
  14. 2016年12月本社を名古屋市中区内で移転
沿革の続き(あと20件・2025年まで)
  1. 2016年12月東京オフィスを東京都渋谷区に移転し渋谷オフィスに改称
  2. 2016年12月「LINE グラングリッド」を国内にてリリース(配信:LINEヤフー株式会社)(2017年8月配信終了)
  3. 2018年3月「ジャンプチ ヒーローズ」を国内にてリリース(配信:LINEヤフー株式会社)(2024年3月配信終了)
  4. 2018年8月渋谷オフィスを東京都渋谷区内で移転
  5. 2018年9月タノシム株式会社を吸収合併
  6. 2019年4月株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル「VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-」英語版・繁体字版をリリース(2020年8月配信終了)
  7. 2019年6月「ジャンプチ ヒーローズ」繁体字版をリリース(配信:LINEヤフー株式会社)(2024年3月配信終了)
  8. 2020年2月本社を名古屋市中区内で移転
  9. 2020年4月「DecoLu(デコル)」を国内にてリリース(配信:株式会社Annex)(2021年11月配信終了)
  10. 2020年8月渋谷オフィスを東京都品川区に移転し東京オフィスに改称
  11. 2020年9月「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」繁体字版をリリース(2022年11月配信終了)
  12. 2020年12月「おねがい、俺を現実に戻さないで!シンフォニアステージ」を国内にてリリース(2021年6月配信終了)
  13. 2021年6月東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場
  14. 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のマザーズ市場からグロース市場に移行
  15. 2022年7月「アリスフィクション」を世界同時リリース(2024年9月配信終了)
  16. 2023年1月Happy Elements株式会社を割当先とした第三者割当増資を実施
  17. 2023年5月東京オフィスを東京都千代田区に移転
  18. 2024年6月「パンドランド」を国内にてリリース
  19. 2025年4月「パンドランド」海外版をリリース
  20. 2025年9月「ジャンプ+ジャンブルラッシュ」を国内にてリリース(製作・配信:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)

有価証券報告書【沿革】より(2025年11月提出・S100X6FE)。会社が書いたとおりに載せています。

情報・通信業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。情報・通信業の591社から選んでいます。

情報・通信業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計5本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S100MYCS、S100POOI、S100SD6N、S100UUQF、S100X6FE一次資料
  2. 2017年度のbps、2018年度のbps、2019年度のbps、2020年度のbpsは、有価証券報告書に記載された値が他の年度と桁または単位が揃わないため収録していません。推し量って直すと推計になるため、そのまま空欄にしています。

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