coly

4175 / 日本基準 / 1月期

2016〜2025年度は連結財務諸表を作成しておらず、単体の数字です。

東証グロース情報・通信業一次資料ベース
収録 41 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を展開しております。有価証券報告書【事業の内容】より(2026年4月提出)

同業2社と並べて動かすゲームの順位を再生

数字で見るcoly

2025年度の売上収益は70億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち2818番目、情報・通信業591社のうち306番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は+2.1%です。平均年間給与は579.7万円(2025年度・提出会社単体)で、情報・通信業585社のうち433番目。平均年齢は34.0歳、平均勤続年数は4.0年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益70億円全体で上位79%(3,585社中)情報・通信業では306番目(591社中)2020→2025年度で年+2.1%(計算値)2025年度
当期利益1億円全体で上位86%(3,684社中)情報・通信業では463番目(591社中)2025年度
営業利益率逆算-2.1%情報・通信業の中央値 8.3%(591社)2025年度
ROE1.4%情報・通信業の中央値 12.0%(585社)2025年度
自己資本比率79.4%情報・通信業の中央値 62.4%(591社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与579.7万円全体で上位71%(3,658社中)情報・通信業では433番目(585社中)2020→2025年度で+34.7%(計算値)2025年度
平均年齢34.0歳情報・通信業の中央値 38.1歳(585社)2025年度
平均勤続年数4.0年情報・通信業の中央値 6.3年(585社)2025年度
従業員数(連結)229人情報・通信業の中央値 273人(591社)2020→2025年度で−3.0%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

colyと同業2社を、ダッシュボードで並べるテックファームホールディングス・アドバンスト・メディアと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます

▶ ゲーム業界の上場企業の順位の入れ替わりを再生する →

01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ テックファームホールディングス・アドバンスト・メディアと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

coly 最新期の売上構成比

有価証券報告書に事業の区分の記載がありません(単一セグメント)。

colyの事業の内容(有価証券報告書の記載)

当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を展開しております。

当社はコンテンツ事業の単一セグメントでありますので、以下サービスごとに説明をいたします。

(1) モバイルオンラインゲーム開発・運営について当社は、主にApple Inc.及びGoogle LLCが運営する各プラットフォームにおいて、モバイルオンラインゲームの提供を行っております。

モバイルオンラインゲームは、これまでの家庭用ゲーム専用機のタイトルとは異なり、ユーザーが短時間で気軽に楽しめるゲームであり、ダウンロードや月額基本料は無料、一部アイテム課金制(注)を採用するタイトルが主流となっております。当社が提供しているモバイルオンラインゲームにつきましても、主に同様の仕組みでサービスを提供しております。一部、『ドラッグ王子とマトリ姫』につきましては、ダウンロードや月額基本料は無料で提供しておりますが、アイテムに対する課金制ではなく、ストーリーを一作品ずつ購入し読み進めるサービス内容となっております。

(注) 無料で入手することが可能であるアイテムやカード等を、ゲームを有利に進めるために有料で提供すること。

当社の主要な提供タイトルは、次のとおりであります。

2026年1月31日現在

タイトル名 / プラットフォーム / オリジナル/ 他社 / ゲーム内容等

ドラッグ王子とマトリ姫 / App Store Google Playストア / オリジナル / 新人マトリ(麻薬取締官)である主人公(ユーザー)とパートナーである捜査官との恋愛を軸に、キャラクター達との人生そのものを描くストーリーとなっております。パートナーごとにストーリーを選択して購入するノベルゲームとなっております。

スタンドマイヒーローズ / App Store Google Playストア / オリジナル / 前作「ドラッグ王子とマトリ姫」をベースに、新人マトリである主人公(ユーザー)が、それぞれの正義を追求しながら、未解決事件に挑む物語です。爽快なパズルとともに、多彩な職業の魅力的なキャラクター達が登場します。

魔法使いの約束 / App Store Google Playストア / オリジナル / 異世界に召喚され魔法使いを導く賢者となった主人公(ユーザー)や、特別な力を持つ魔法使い達が、互いに絆や信頼を結びながら、ともに世界を守る群像劇がメインストーリーとなっております。多様な絆や信頼のあり方を描き、自由な捉え方で楽しめる本格ファンタジーの世界観を舞台とする育成ゲームとなっております。

ブレイクマイケース / App Store Google Playストア / オリジナル / 「グルーヴマッチパズル」とともに、リアリスティックで心に迫るストーリーをお楽しみいただけます。マルチ代行サービスを提供するカフェバー「Aporia(アポリア)」でオーナー代理として働く主人公と21人の個性豊かな従業員たちが、それぞれの過去や依頼人の事情と向き合いながら、ある事件の真相に迫っていきます。

当社の主要な提供タイトルごとのモバイルオンラインゲーム売上高は、次の通りであります。

(単位:千円)

回次 / 第8期 / 第9期 / 第10期 / 第11期 / 第12期

タイトル名 / 2022年1月 / 2023年1月 / 2024年1月 / 2025年1月 / 2026年1月

ドラッグ王子とマトリ姫 / 43,160 / 35,930 / 36,534 / 12,653 / 8,096

スタンドマイヒーローズ / 1,416,607 / 1,107,614 / 1,004,701 / 763,969 / 682,253

魔法使いの約束 / 3,857,022 / 2,840,013 / 2,220,348 / 1,778,532 / 1,768,499

ブレイクマイケース / ― / ― / ― / 1,299,467 / 1,619,568

その他 / ― / 105,944 / 2,890 / 12,354 / 14,726

合計 / 5,316,789 / 4,089,503 / 3,264,475 / 3,866,978 / 4,093,145

(2) メディアについて

① グッズ販売

当社が保有しているIP(注1)及び他社が保有しているIPを使用し、グッズの企画、販売等を行っております。販売方法は、「coly more! 池袋PARCO店」及び「coly more! 心斎橋PARCO店」における対面販売、ECサイトにおける通信販売、ゲーム・アニメ関連イベントにおける対面販売、実店舗を有する企業との契約による委託販売や卸販売であります。また、「coly cafe! 池袋PARCO店」や委託契約を締結した飲食店運営会社とのコラボカフェ(注2)において、通信販売で扱っている商品に加えてコラボカフェ限定商品の対面販売も行っております。

② IP利用許諾

当社が保有しているIPについて、アミューズメント事業会社やアパレルブランドや化粧品会社、金融機関等とライセンス契約を締結し、ロイヤリティ収益やマーケティング機会の獲得にも注力しております。

③ 飲食事業

飲食店「coly cafe! 池袋PARCO店」の運営に加えて、当社が保有しているIPとのコラボカフェを実施し、期間限定コラボメニューや来店特典の提供、店内でのイベント実施、ゲームと連動したテイクアウト用メニューの提供等、幅広く展開しております。

④ イベント事業

当社が保有しているIPに関する、キャスト声優登壇のイベントや、音楽を活用したコンサート等のリアルイベントを展開しております。またそれらの経験を活かし、2.5次元俳優や海外俳優のイベントの企画・運営、それに伴うグッズの企画・製作・販売等も行っております。

⑤ その他メディアミックス

当社が保有しているIPについては、モバイルオンラインゲームからのIPが主流ですが、そのアニメ化や舞台化、コミカライズ等、多くのお客様に触れていただく機会を増やすため、様々なメディアへの展開を行っております。

(注1) Intellectual Propertyの略であり、エンターテインメント業界においては、ゲームやアニメの版権(著作権)やキャラクターなどの知的財産を指します。

(注2) コラボレーションカフェの略。アニメやゲーム内の世界観を表現する装飾を施した店内において、そのフードやドリンク、グッズなどを提供するカフェ

出典:有価証券報告書【事業の内容】(2026年4月提出・S100Y0KM)。事業系統図は省いています。

03

colyのグループの関係

親会社と、主な子会社・関連会社。有価証券報告書の【関係会社の状況】から作っています。上場している会社は、その会社の有報の数字を並べています。

親会社(上から順に)

  1. 株式会社South air事業会社上場していない
  2. coly親会社のグループが議決権の50.5%を持つ(直接の親会社は株式会社South air)

子会社の割合は議決権の所有割合(間接所有を含む)。上場していない子会社の売上・利益が載るのは連結売上の10%を超える会社だけで、従業員数と平均年間給与は有価証券報告書に載りません。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期の数値目標は有価証券報告書に記載がない。決算説明資料などで別途公表している場合がある。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

colyの配当政策

当社は、株主に対する利益還元を経営上の重要課題の1つとして位置付けておりますが、財務体質の強化と事業拡大のための内部留保の充実等を図り、運転資金もしくは設備投資に充当することで更なる事業拡大をすることが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。

そのため、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。

将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案した上で、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期については未定であります。

なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の剰余金の配当を期末に行うことを基本としており、その他年1回中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

配当の決定機関は、期末配当は株主総会、中間配当は取締役会であります。

有価証券報告書【配当政策】より(2026年4月提出)

colyの株主優待

2026年4月提出の有報

「株主に対する特典」は「該当事項はありません。」と記載されています。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

colyの大株主(上位10名)

2026年1月末
colyの大株主
順位株主持株比率(%)
1株式会社South air50.52
2中島 瑞木7.27
3中島 杏奈7.27
4佐々木 大地7.23
5株式会社SBI証券4.68
6永井 詳二1.41
7楽天証券株式会社1.38
8上田八木短資株式会社1.17
9田中 正勝0.82
10栗栖 多佳子0.73

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は82.48%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円————5142434636555516570
営業利益億円———————32115-2-8-5-1
営業利益率%———————8.232.723.0-3.7-16.1-7.9-2.1
当期利益億円————12321410-3-8-51
EPS円————830,981.51,972,555.055.743.2312.2177.9-58.3-151.0-99.313.2

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高30.7百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益-0.6百万円2025年度・逆算
平均年齢34.0歳2025年度
平均勤続年数4.0年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

colyの女性管理職比率・男性の育休取得率・男女の賃金の差異

女性管理職比率41.9%2025年度業種の中央値 14.2%(情報・通信業379社)2024:42.1 2025:41.9
男性の育児休業取得率100.0%2025年度業種の中央値 86.6%(情報・通信業314社)2024:50.0 2025:100.0
男女の賃金の差異74.4%2025年度業種の中央値 75.7%(情報・通信業341社)2024:75.3 2025:74.4
女性役員比率42.9%2025年度業種の中央値 14.3%(情報・通信業500社)2022:28.6 2023:42.9 2024:42.9 2025:42.9役員7名のうち女性3名

女性管理職比率・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、2023年3月期の有報から【従業員の状況】に載るようになった数字です。提出会社(単体)の値で、公表の義務が無い会社は記載していないことがあります。

男女の賃金の差異は、男性の平均賃金を100としたときの女性の平均賃金です。職種や役職の構成の違いを含んだ平均どうしの比べなので、同じ仕事の賃金の差ではありません。男性の育児休業取得率は、その年度に配偶者が出産した人の数で割るため、100%を超えることがあります。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長 中島 杏奈
本店の所在地
東京都港区三田一丁目4番1号(2025年6月23日より、本店所在地を東京都港区赤坂四丁目2番6号から上記住所に移転しております。)
決算期
1月
市場・業種
東証グロース / 情報・通信業
役員
7名(うち女性3名)

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2026年4月提出)。

colyの沿革

  1. 当社は、2014年に東京都港区においてエンターテインメントネットメディア事業の運営を目的として創業いたしましたが、その後モバイルオンラインゲームの企画、開発及び運営を軸に事業を展開しております。設立以降の当社に係る経緯は以下のとおりであります。
  2. 2014年2月東京都港区赤坂一丁目において資本金100千円で、当社を設立
  3. 2015年3月モバイルオンラインゲーム『ドラッグ王子とマトリ姫』サービス開始
  4. 2015年11月東京都港区赤坂二丁目へ移転
  5. 2015年11月〃 資本金を5,000千円に増資
  6. 2016年9月モバイルオンラインゲーム『スタンドマイヒーローズ』サービス開始
  7. 2017年2月東京都港区赤坂四丁目へ移転
  8. 2017年3月coly storeにて、自社グッズの販売開始
  9. 2018年8月モバイルオンラインゲーム『オンエア!』サービス開始
  10. 2019年11月モバイルオンラインゲーム『魔法使いの約束』サービス開始
  11. 2021年2月東京証券取引所マザーズ市場に上場
  12. 2022年4月coly more! 池袋PARCO店オープン
  13. 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しによりマザーズ市場からグロース市場へ移行
  14. 2022年5月モバイルオンラインゲーム『&0』サービス開始
沿革の続き(あと11件・2025年まで)
  1. 2022年9月SugarDia 原宿オープン
  2. 2023年3月Nintendo Switch向けダウンロード専用ソフト『ドラッグ王子とマトリ姫』発売
  3. 2023年4月coly cafe! 池袋PARCO店オープン
  4. 2023年4月モバイルオンラインゲーム『永久少年Side Project-トワイライトなスピカ-』サービス開始
  5. 2023年7月coly more! 心斎橋PARCO店オープン
  6. 2023年12月モバイルオンラインゲーム『Cypher Archives:眠らない図書館』サービス開始
  7. 2024年2月coly 10th Anniversary Fes開催
  8. 2024年5月モバイルオンラインゲーム『ブレイクマイケース』サービス開始
  9. 2024年7月Nintendo Switch向けソフト『オンエア!for Nintendo Switch』発売
  10. 2024年8月ゲームアイテムをWeb上で購入できるサービス「coly ID」をリリース
  11. 2025年6月東京都港区三田一丁目へ移転

有価証券報告書【沿革】より(2026年4月提出・S100Y0KM)。会社が書いたとおりに載せています。

情報・通信業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。情報・通信業の591社から選んでいます。

情報・通信業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計6本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S100L8ZT、S100NYQX、S100QO7G、S100TBUZ、S100VOFV、S100Y0KM一次資料
  2. 2017年度のbpsは、有価証券報告書に記載された値が他の年度と桁または単位が揃わないため収録していません。推し量って直すと推計になるため、そのまま空欄にしています。

検索窓の扱いについて。入力された文字列は、あらかじめ収録した企業一覧との照合にだけ使っています。入力値をそのまま画面に書き戻したり、URL・問い合わせ文・生成AIへの指示文に混ぜたりはしません。

画面の描画は例外なく textContent で行い、innerHTML は一切使っていません。eval と new Function も使っていません。入力は40文字までで、日本語・英数字・一部記号以外は受け付けません。配信時は _headers で Content-Security-Policy を設定しています。

資料の読み込みを生成AIで行う場合も、PDFの中身は「指示」ではなく「データ」として扱い、抽出結果は必ず出典ページ番号とセットで保存して、人が突き合わせられる状態にします。

本ページは公開情報を整理したものです。特定の銘柄の取得・処分を推奨するものではなく、投資判断についての助言・評価・予想は含みません。
決算説明資料および中期経営計画の著作権は各社に帰属します。本ページは資料そのものを転載せず、数値の引用と出典の明示にとどめています。