and factory

7035 / 日本基準 / 8月期

2014・2015・2017・2018・2019・2020・2021・2022・2023・2024年度は連結財務諸表を作成しておらず、単体の数字です。

東証スタンダードサービス業一次資料ベース
収録 38 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

当社グループは、当社及び連結子会社1社で構成されており、「日常に&を届ける」こと、つまり人々の生活を豊かにするサービスを提供することをミッションとして、様々な領域での事業可能性に対して真摯に取り組んでおります。そのような事業環境の下で、当社グループは、「APP事業」及び「RET事業」を展開しております。有価証券報告書【事業の内容】より(2025年11月提出)

同業2社と並べて動かす

数字で見るand factory

2025年度の売上収益は32億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち3224番目、サービス業542社のうち454番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は+1.7%です。平均年間給与は609.8万円(2025年度・提出会社単体)で、サービス業538社のうち246番目。平均年齢は34.7歳、平均勤続年数は4.0年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益32億円全体で上位90%(3,585社中)サービス業では454番目(542社中)2020→2025年度で年+1.7%(計算値)2025年度
当期利益-3億円全体で上位93%(3,684社中)サービス業では509番目(542社中)2025年度
営業利益率逆算-8.4%サービス業の中央値 7.2%(541社)2025年度
ROE逆算-36.8%サービス業の中央値 11.0%(542社)2025年度
自己資本比率43.9%サービス業の中央値 54.3%(542社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与609.8万円全体で上位64%(3,658社中)サービス業では246番目(538社中)2020→2025年度で+12.4%(計算値)2025年度
平均年齢34.7歳サービス業の中央値 38.5歳(539社)2025年度
平均勤続年数4.0年サービス業の中央値 6.6年(539社)2025年度
従業員数(連結)131人サービス業の中央値 443人(542社)2020→2025年度で+10.1%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

and factoryと同業2社を、ダッシュボードで並べるショーケース・地盤ネットホールディングスと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます
01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ ショーケース・地盤ネットホールディングスと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

and factoryの事業の内容(有価証券報告書の記載)

当社グループは、当社及び連結子会社1社で構成されており、「日常に&を届ける」こと、つまり人々の生活を豊かにするサービスを提供することをミッションとして、様々な領域での事業可能性に対して真摯に取り組んでおります。そのような事業環境の下で、当社グループは、「APP事業」及び「RET事業」を展開しております。

2014年9月の創業以来、当社グループは、APP事業を中核に事業を展開し、スマートフォンアプリ開発によって培った、当社グループの強みであるUI/UX(*1)デザインの構築力によって、事業規模を急速に拡大させてまいりました。優れたUI/UXデザインの構築は、ユーザーが何らかの行動を起こすに当たって快適なデザインが何かを追求することで、より快適なユーザー体験を提供することを可能にします。スマートフォンアプリに関係するビジネスを展開するに際して、UI/UXデザインの構築力は欠かせないものとなっており、他社との優位性という点で重要な要素であります。

当社グループの主要事業である、APP事業はスマートフォンアプリを基礎として運営されている事業であります。当社グループがAPP事業において培ったUI/UXデザインの構築力は、RET事業におけるサービス開発にも展開され、事業間の垣根を越えたシナジー効果を生んでおり、当社グループの強みであると同時に、当社グループの事業運営の基盤となっております。

以下に当社グループが運営する各事業の具体的な内容を記載いたします。なお、以下に示す事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であり、各事業を構成する主要な関係会社の状況については、「第1企業の概況 4関係会社の状況」に記載しています。

(1) APP事業

当社グループは、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ「マンガUP!」や株式会社白泉社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ「マンガPark」などを始めとするマンガアプリ及びWEBサービスの開発・運用を行っており、協業先のアプリとしてApple Inc.の運営する「App Store」やGoogle Inc.の運営する「Google Play」等の配信プラットフォームを(*2)通じて提供しております。また、電話やチャットを通じて占いができるスマートフォン向けの占いアプリ「uraraca」や有名占い師の公式アプリ等を開発・運用しており、Apple Inc.の運営する「App Store」やGoogle Inc.の運営する「Google Play」等の配信プラットフォームを通じて提供しております。

マンガアプリの主な収益構造は、アプリ内で販売する電子マンガのダウンロード課金及びアドネットワーク(*3)を通じて得る広告収入となっております。

「uraraca」の主な収益構造は、アプリ内で提供するサービスである電話やチャットでの相談時間に応じた課金及びコンテンツ提供による課金収入となっております。有名占い師監修の公式WEBサイト及びアプリの主な収益構造は、サービス提供期間中に継続的に受領する月額利用料収入となっております。

当社グループは、スマートフォンアプリ市場の中でビジネスが大きく成長している分野にリソースを投下して、事業を創り出すことを事業方針としており、現在は、マンガアプリ市場は成熟期に移行しているとされますが、依然としてスマートフォンアプリの中で大きな市場となっております。株式会社インプレスの「電子書籍ビジネス調査報告書2025」によりますと、2024年度の電子書籍の市場規模は6,703億円で、前年度の6,449億円から3.9%増加し、そのうちの87.7%にあたる5,878億円をコミックが占めております。

マンガアプリは、参入する事業者が多くユーザー獲得のための競争が激化しており、また他社との差別化を図るため、オリジナルタイトルの開発・作成も必要ですが、当たり外れの大きいオリジナルタイトルの開発・作成をするのではなく、大手出版社等と連携する戦略を採っております。これにより大手出版社が有する人気タイトルを提供できること、両社で開発やプロモーション等の役割分担をすることで事業リスクを分散することを可能にしております。当社グループは、今後も大手出版社との連携を深化していくことで、マンガアプリの利用促進による収益拡大を図ってまいります。また、マンガアプリの開発・運営のみならず、出版業界の効率化や付加価値の提供を目指し新たなサービスの創出に注力していく方針です。

2025年8月31日現在で、当社グループが運営する主なスマートフォンアプリ、WEBサービスのタイトルは以下のとおりであります。

カテゴリー(注) / 分類 / アプリタイトル / 内容

占いアプリ / uraraca / スマートフォン向け占いアプリ。星占いや占い師によるコンテンツ占いの配信に加え、電話相談も可能

星ひとみの占い / 占い師である星ひとみが監修する公式占いサービス

マンガアプリ / マンガUP! / 株式会社スクウェア・エニックスと共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「コミックガンガン」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、マンガUP!オリジナルのコンテンツを配信

マンガPark / 株式会社白泉社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「ヤングアニマル」、「花とゆめ」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、マンガParkオリジナルのコンテンツを配信

マンガMee / 株式会社集英社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「りぼん」、「マーガレット」、「別冊マーガレット」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、マンガMeeオリジナルのコンテンツを配信

サンデーうぇぶり / 株式会社小学館と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「週刊少年サンデー」、「ゲッサン」、「サンデーGX」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、サンデーうぇぶりオリジナルのコンテンツを配信

マンガTOP / 株式会社日本文芸社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「漫画ゴラク」、「コミックヘヴン」、「Webゴラク」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、マンガTOPオリジナルのコンテンツを配信

ヤンジャン! / 株式会社集英社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ。「週刊ヤングジャンプ」本誌及び、「ウルトラジャンプ」、「グランドジャンプ」、「となりのヤングジャンプ」といったマンガ雑誌の掲載コンテンツに加え、ヤンジャン!オリジナルのコンテンツを配信

WEBサービス / Pontaマンガ / 株式会社ロイヤリティ マーケティングとの共同開発したWEBブラウザ書店。Pontaポイントも利用してマンガが読める大型ポイント連携型総合電子書店

ソク読み / デジタルカタパルト株式会社から事業譲受した単独運営型のWEBブラウザを利用した総合電子書店

(注) 当社グループが運営するスマートフォンアプリ、WEBサービスのサービスカテゴリーの名称であります。

APP事業における「占いアプリ」「マンガアプリ」の収益源は、上述のとおり各アプリの運営において得られる広告収入及び課金収入であり、MAU(*4)の規模が収益の獲得規模に大きく影響いたします。

そのため、競争の激化するスマートフォンアプリの事業環境においてMAUの規模が、事業基盤の核となるものであります。

当社グループのAPP事業において運営するスマートフォンアプリのうち、「マンガアプリ」及び「WEBサービス」の四半期毎の平均MAU数の推移は下表のとおりであります。

(単位:万人)

年月 / 平均MAU数 / 年月 / 平均MAU数

2018年5月末 / 204 / 2022年2月末 / 1,044

2018年8月末 / 238 / 2022年5月末 / 1,121

2018年11月末 / 279 / 2022年8月末 / 1,152

2019年2月末 / 362 / 2022年11月末 / 1,129

2019年5月末 / 430 / 2023年2月末 / 1,105

2019年8月末 / 532 / 2023年5月末 / 1,140

2019年11月末 / 641 / 2023年8月末 / 1,161

2020年2月末 / 720 / 2023年11月末 / 1,126

2020年5月末 / 906 / 2024年2月末 / 972

2020年8月末 / 994 / 2024年5月末 / 971

2020年11月末 / 1,026 / 2024年8月末 / 943

2021年2月末 / 1,054 / 2024年11月末 / 905

2021年5月末 / 1,056 / 2025年2月末 / 899

2021年8月末 / 1,101 / 2025年5月末 / 887

2021年11月末 / 1,046 / 2025年8月末 / 875

(注)上記の平均MAU数は、各四半期における平均値を記載しております。

株式会社サウスワークスは、ゲームおよびマンガの翻訳によるローカライズ事業や、国内ゲーム開発会社と連携した海外プラットフォームでのパブリッシング事業を運営しております。ローカライズ事業では、 コンテンツに対する高い理解を持つネイティブスタッフにより、コンテンツの魅力を最大限に引き出した翻訳を提供しております。また、パブリッシング事業では、英語圏を中心に展開しており、海外プラットフォームとのやり取りからユーザーの対応までワンストップでサービス提供を行うことを強みとしております。

出典:有価証券報告書【事業の内容】(2025年11月提出・S100X6AI)。事業系統図は省いています。

03

and factoryのグループの関係

親会社と、主な子会社・関連会社。有価証券報告書の【関係会社の状況】から作っています。上場している会社は、その会社の有報の数字を並べています。

APP事業

売上 31億円・利益 1億円・従業員 114人

  • ㈱サウスワークス80.0%

RET事業

売上 1億円・利益 0億円・従業員 6人

その他

売上 0億円・利益 -0億円・従業員 4人

連結子会社 1社(有報に社名が載る主な会社は1社)。事業ごとの売上・利益・従業員は【セグメント情報】と【従業員の状況】(2025年度)。子会社の割合は議決権の所有割合(間接所有を含む)。上場していない子会社の売上・利益が載るのは連結売上の10%を超える会社だけで、従業員数と平均年間給与は有価証券報告書に載りません。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期の数値目標は有価証券報告書に記載がない。決算説明資料などで別途公表している場合がある。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

and factoryの配当政策

当社は、株主に対する利益還元を経営上の重要課題の一つとして位置付けておりますが、創業して間もないことから、事業拡大のための内部留保の充実等を図り、財務体質の強化と事業拡大に向けた運転資金もしくは設備投資に充当することで、更なる事業拡大を実現することが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。

このことから創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。

なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

有価証券報告書【配当政策】より(2025年11月提出)

and factoryの株主優待

2025年11月提出の有報

毎年8月末現在の株主名簿に記載又は記録された、当社株式10単元(1,000株)以上を保有する株主に対し、その保有する株式数に応じて、株主優待ポイントを下記のとおり進呈いたします。

保有株式数 / 進呈ポイント数

1,000株~1,999株 / 5,000ポイント

2,000株~2,999株 / 12,000ポイント

3,000株~3,999株 / 20,000ポイント

4,000株~4,999株 / 40,000ポイント

5,000株~5,999株 / 60,000ポイント

6,000株~6,999株 / 100,000ポイント

7,000株以上 / 120,000ポイント

(注)1. 優待ポイントの繰越はできませんので、ご注意ください。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

and factoryの大株主(上位10名)

2025年8月末
and factoryの大株主
順位株主持株比率(%)
1小原 崇幹21.29
2株式会社セプテーニ・ホールディングス21.29
3青木 倫治4.56
4株式会社スクウェア・エニックス3.37
5竹鼻 周2.52
6株式会社小学館1.72
7株式会社集英社1.72
8株式会社白泉社1.72
9株式会社SBI証券0.78
10飯村 洋平0.65

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は59.62%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円———1471939293028305032
営業利益億円—————245-2-111-3-3
営業利益率%—————32.519.113.1-6.9-2.82.34.9-6.3-8.4
当期利益億円———-00233-4-6-411-3
EPS円———-5.31.120.730.934.8-37.0-57.1-35.67.37.9-29.0

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高24.5百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益-2.1百万円2025年度・逆算
平均年齢34.7歳2025年度
平均勤続年数4.0年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

and factoryの女性管理職比率・男性の育休取得率・男女の賃金の差異

女性管理職比率記載なし有報のXBRLに記載が無い
男性の育児休業取得率記載なし有報のXBRLに記載が無い
男女の賃金の差異記載なし有報のXBRLに記載が無い
女性役員比率16.7%2025年度業種の中央値 14.3%(サービス業466社)2022:11.1 2023:16.7 2024:16.7 2025:16.7役員6名のうち女性1名

女性管理職比率・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、2023年3月期の有報から【従業員の状況】に載るようになった数字です。提出会社(単体)の値で、公表の義務が無い会社は記載していないことがあります。

男女の賃金の差異は、男性の平均賃金を100としたときの女性の平均賃金です。職種や役職の構成の違いを含んだ平均どうしの比べなので、同じ仕事の賃金の差ではありません。男性の育児休業取得率は、その年度に配偶者が出産した人の数で割るため、100%を超えることがあります。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長 青木 倫治
本店の所在地
東京都目黒区青葉台三丁目6番28号
決算期
8月
市場・業種
東証スタンダード / サービス業
役員
6名(うち女性1名)

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2025年11月提出)。

and factoryの沿革

  1. 当社は、2014年9月に、株式会社famousの100%子会社として設立されました。
  2. 株式会社famousは、広告代理事業を目的として、当社取締役会長小原崇幹らによって2012年5月に立ち上げられました。その後、株式会社famousを運営していく中で、スマートフォンアプリ事業に商機を見出した小原崇幹によって、同事業を本格的に行うため、スマートフォンアプリ事業に注力する子会社として、当社が設立されました。
  3. そして、2014年10月に、さらなるスマートフォンアプリ事業の拡大及び親会社から独立した自主的な経営が不可欠であるとの考えから、小原崇幹を中心とした当社取締役らが株式会社famousから株式を買い取り、事業範囲を拡大し、現在に至っております。
  4. 2014年9月東京都渋谷区神宮前六丁目に当社を設立
  5. 2014年10月株式会社イグニスよりスマートフォンアプリ『どこでもミラー』を取得し(現在は、サービス終了)、Smartphone APP事業を開始
  6. 2014年10月スマートフォンゲームアプリの攻略及びマルチプレイ(注)のパートナー募集掲示板アプリ「最強シリーズ」のiOS版を提供開始(現在は、サービス終了)
  7. 2015年4月株式会社イグニスと資本提携
  8. 2015年6月東京都渋谷区神宮前三丁目に本社移転
  9. 2015年10月新規事業開発を目的としてC-studio株式会社(2017年8月当社が吸収合併したことにより消滅)を設立
  10. 2016年8月最先端IoTデバイスを集結させたスマートホステル『&AND HOSTEL』を福岡に開設し、IoT事業を開始
  11. 2016年10月東京都目黒区に本社移転
  12. 2017年1月株式会社スクウェア・エニックスとの協業によりスマートフォン向けのマンガアプリ『マンガUP!』iOS版・Android版をリリース
  13. 2017年4月『&AND HOSTEL ASAKUSA NORTH』を開設(現在は、店舗閉鎖)
  14. 2017年5月『&AND HOSTEL UENO』を開設(現在は、店舗閉鎖)
沿革の続き(あと45件・2025年まで)
  1. 2017年8月当社がC-studio株式会社を吸収合併
  2. 2017年8月株式会社白泉社との協業によりスマートフォンアプリ『マンガPark』iOS版・Android版をリリース
  3. 2018年2月『&AND HOSTEL AKIHABARA』を開設
  4. 2018年3月『&AND HOSTEL KANDA』を開設
  5. 2018年8月『&AND HOSTEL ASAKUSA STATION』を開設(現在は、店舗閉鎖)
  6. 2018年9月東京証券取引所マザーズに株式を上場
  7. 2018年11月株式会社集英社との協業によりスマートフォンアプリ『マンガMee』iOS版・Android版をリリース
  8. 2018年12月株式会社ビーグリーとの協業によりスマートフォンアプリ『コミックevery』iOS 版・Android 版をリリース(現在は、サービス終了)
  9. 2019年2月『&AND HOSTEL ASAKUSA』(現在は、店舗閉鎖)『&AND HOSTEL MINOWA』を開設(現在は、店舗閉鎖)
  10. 2019年4月株式会社日本文芸社との業務提携を実施
  11. 2019年6月占いアプリ『uraraca』iOS版・Android版をリリース
  12. 2019年7月株式会社小学館との業務提携を実施
  13. 2019年7月株式会社スクウェア・エニックスと資本業務提携を実施
  14. 2019年7月株式会社スクウェア・エニックスと共同開発したスマートフォンアプリ『FFBEデジタルアルティマニア』iOS版・Android版をリリース
  15. 2019年8月株式会社小学館との協業によりスマートフォンアプリ『サンデーうぇぶり』iOS 版・Android 版をリリース(フルリニューアル)
  16. 2019年8月『&AND HOSTEL HOMMACHI EAST』を開設
  17. 2019年10月『&AND HOSTEL KURAMAE WEST』を開設
  18. 2019年10月株式会社小学館、株式会社集英社及び株式会社白泉社と資本業務提携を実施
  19. 2019年10月株式会社アムタスと業務提携を実施(2023年11月業務提携を解消)
  20. 2019年11月株式会社日本文芸社との協業によりスマートフォンアプリ『マンガTOP』iOS 版・Android 版をリリース
  21. 2019年11月『&AND HOSTEL SHINSAIBASHI EAST』を開設
  22. 2019年11月『&AND HOSTEL MINAMISENJU』を開設
  23. 2020年2月『&AND HOSTEL NAMBA』を開設(現在は、店舗閉鎖)
  24. 2020年2月東京証券取引所第一部へ市場変更
  25. 2020年4月株式会社集英社との協業によりスマートフォンアプリ『ヤンジャン!』iOS 版・Android 版をリリース(フルリニューアル)
  26. 2020年5月株式会社アムタスとの協業によりスマートフォンアプリ『めちゃコミックの毎日連載マンガアプリ』iOS 版・Android 版をリリース(フルリニューアル)(2023年11月協業終了)
  27. 2020年8月東京証券取引所貸借銘柄に選定
  28. 2021年1月『&AND HOSTEL KURAMAE WEST』を「ウェルネスを届けるスマートホステル」としてリニューアルオープン
  29. 2021年2月株式会社Skyfallと資本業務提携を実施
  30. 2021年3月『&AND HOSTEL ASAKUSA KAPPABASHI』を開設
  31. 2021年6月IoT事業における事業構造改革(不採算事業の縮小及び撤退)を発表。宿泊予約管理システム「innto」事業、宿泊施設向けタブレットサービス「tabii」事業及び賃貸不動産領域向けサービス「totono」を事業譲渡することを発表。&AND HOSTEL事業では赤字店舗を中心とする一部店舗の契約見直しを行うことを発表
  32. 2021年9月月額占いサイト『星ひとみの占い―5秒で見抜く宿命と刻』をリリース
  33. 2021年12月スマートフォンアプリ『星ひとみの占い―5秒で見抜く宿命と刻』のiOS版・Android版をリリース
  34. 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行
  35. 2022年10月株式会社セプテーニ・ホールディングスと資本業務提携を実施
  36. 2022年12月株式会社ロイヤリティ マーケティングとの業務提携を実施
  37. 2023年10月デジタルカタパルト株式会社と資本業務提携を実施
  38. 2023年10月東京証券取引所スタンダード市場に市場変更
  39. 2023年11月監査等委員会設置会社に移行
  40. 2023年12月株式会社ロイヤリティ マーケティングとの協業により電子書籍ストア『Pontaマンガ』をリリース
  41. 2024年7月株式会社集英社との共同により少女マンガの人気キャラクターをマーケティングに活用できる!BtoBサイト『集英社少女マンガIPガイド』をリリース
  42. 2024年8月縦スクロールマンガ「Webtoon」制作スタジオ事業を開始
  43. 2024年9月株式会社サウスワークスの株式取得(現・連結子会社)
  44. 2024年10月デジタルカタパルト株式会社より電子書籍ストア『ソク読み』を事業譲受
  45. 2025年6月アリババクラウド(Alibaba Cloud (Singapore) Private Limited)と業務提携を実施
  46. (注)マルチプレイとは、スマートフォンゲームアプリで他のアプリユーザーと一緒にプレイすることであります。

有価証券報告書【沿革】より(2025年11月提出・S100X6AI)。会社が書いたとおりに載せています。

サービス業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。サービス業の541社から選んでいます。

サービス業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計8本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S100ENZA、S100HHGJ、S100K8TH、S100MYTK、S100PP8P、S100SDH6、S100UUVU、S100X6AI一次資料

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