enish

3667 / 日本基準 / 12月期

2012〜2025年度は連結財務諸表を作成しておらず、単体の数字です。

東証スタンダード情報・通信業一次資料ベース
収録 35 / 43 指標

下の「他の会社と比べる」で会社Bを選ぶと、ここに2社目が並び、グラフの系列と表の行が増えます。

当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、モバイルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該モバイルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。有価証券報告書【事業の内容】より(2026年3月提出)

同業2社と並べて動かす

数字で見るenish

2025年度の売上収益は22億円で、売上収益を比べられる東証上場3,585社のうち3363番目、情報・通信業591社のうち502番目の大きさです。2020年度から2025年度までの売上収益の年平均成長率は−11.8%です。平均年間給与は602.2万円(2025年度・提出会社単体)で、情報・通信業585社のうち400番目。平均年齢は38.0歳、平均勤続年数は7.6年です。

事業の大きさと稼ぐ力

売上収益22億円全体で上位94%(3,585社中)情報・通信業では502番目(591社中)2020→2025年度で年−11.8%(計算値)2025年度
当期利益-12億円全体で上位96%(3,684社中)情報・通信業では574番目(591社中)2025年度
営業利益率逆算-39.5%情報・通信業の中央値 8.3%(591社)2025年度
ROE-140.0%情報・通信業の中央値 12.0%(585社)2017年度
自己資本比率47.8%情報・通信業の中央値 62.4%(591社)2025年度

働く人の数字

平均年間給与602.2万円全体で上位66%(3,658社中)情報・通信業では400番目(585社中)2020→2025年度で−3.6%(計算値)2025年度
平均年齢38.0歳情報・通信業の中央値 38.1歳(585社)2025年度
平均勤続年数7.6年情報・通信業の中央値 6.3年(585社)2025年度
従業員数(連結)82人情報・通信業の中央値 273人(591社)2020→2025年度で−18.0%(計算値)2025年度

順位は大きい順。平均年齢と平均勤続年数は大きいほうが良いとは言えないため、順位を付けずに業種の中央値と並べています。利益率・ROE・自己資本比率は業種による違いが大きいため、同じく業種の中央値と並べています。 平均年間給与・平均年齢・平均勤続年数は提出会社(単体)ベース、従業員数は連結ベースです。評価・推奨ではありません。

他の会社と比べる

会社Bを選ぶと、下のグラフ・事業の構成・推移表に2社目が並びます。会社Aを変えると、そのままほかの会社のページに切り替わります。

入力は収録済みの企業一覧との照合にのみ使われます。

enishと同業2社を、ダッシュボードで並べるRebase・フォルシアと、売上・営業利益・平均年間給与などの推移を重ねて比べられます
01

業績の推移

指標を選ぶとグラフが入れ替わります。会社Bを入れると系列が2本になります。

▶ Rebase・フォルシアと3社で重ねる(決算ダッシュボード)→

02

事業の構成と内容

有価証券報告書【セグメント情報等】からの売上構成比。会社Bを入れると横に並びます。

enish 最新期の売上構成比

有価証券報告書に事業の区分の記載がありません(単一セグメント)。

enishの事業の内容(有価証券報告書の記載)

当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、モバイルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該モバイルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。

(注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。

2.プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェアやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです。

出典:有価証券報告書【事業の内容】(2026年3月提出・S100XTDL)。事業系統図は省いています。

04

中期経営計画

会社が開示資料に書いたことを、そのまま引用しています。評価・予想・推奨は含みません。

中期経営計画

一次資料ベース

中期の数値目標は有価証券報告書に記載がない。決算説明資料などで別途公表している場合がある。

有価証券報告書【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】より

05

株主と配当

配当の方針、株主優待、大株主を、有価証券報告書の記載のまま並べています。評価・推奨ではありません。

enishの配当政策

当社は、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図りつつ、株主に対する利益還元も経営の最重要課題であると考えております。

今後の配当政策の基本方針としましては、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、総配分性向20%を目途とした業績に応じた株主配当を継続的に実施させていただく方針です。内部留保資金につきましては、事業拡大を目的とした中長期的な事業原資として利用していく予定であります。

配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

なお、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、当期の業績を勘案いたしまして、誠に遺憾ではございますが無配とさせていただきます。

有価証券報告書【配当政策】より(2026年3月提出)

1株配当と配当性向

enishの1株配当と配当性向の推移
年度1株配当(円)配当性向(%)
20122816.0
20132218.0

有価証券報告書【主要な経営指標等の推移】より。株式分割をした年は、有報の1株配当が分割の前後で遡って直されていないため、前の年と並べて比べられません。

enishの株主優待

2026年3月提出の有報

「株主に対する特典」は「該当事項はありません。」と記載されています。

有価証券報告書【提出会社の株式事務の概要】「株主に対する特典」の記載です。提出日時点の内容で、その後に変わっていることがあります。最新の内容は会社の発表で確かめてください。

enishの大株主(上位10名)

2025年12月末
enishの大株主
順位株主持株比率(%)
1BNP PARIBAS LONDON BRANCH FORPRIME BROKERAGE CLEARANCE ACC FORTHIRD PARTY2.77
2公文善之2.74
3株式会社SBI証券2.47
4安徳孝平2.45
5BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD ACISG (FE-AC)1.76
6INTERACTIVE BROKERS LLC1.37
7NOMURA INTERNATIONAL PLC A/CJAPAN FLOW1.36
8JP JPMSE LUX RE UBS AG LONDONBRANCH EQ CO1.28
9岡三証券株式会社1.25
10株式会社証券ジャパン1.25

有価証券報告書【大株主の状況】より。持株比率は、発行済株式(自己株式を除く)に対する割合です。上位10名の合計は18.70%。信託銀行の名義には、投資信託や年金などの資金がまとめて入っています。

06

主要な指標の推移(最大14期)

表示する指標をチェックで選べます。逆算 が付く指標は、開示値から計算したものです。

表示する指標を選ぶ(5 / 47)閉じる

選択中 5 指標 / 候補 47 指標(有価証券報告書・決算説明資料・逆算)

損益

財務

資本効率

キャッシュ

株主還元

人的資本

投資

← 横にスクロールできます →

主要な指標の推移
指標20122013201420152016201720182019202020212022202320242025
売上収益億円4466655550445440413941353322
営業利益億円———-10-4-9-7-15-6-3-3-12-8-9
営業利益率%———-17.6-7.3-20.9-13.1-36.8-14.6-6.6-8.1-34.4-24.6-39.5
当期利益億円470-14-3-10-7-15-10-3-4-14-9-12
EPS円87.3121.93.2-207.5-45.1-126.0-81.1-143.0-83.1-20.3-25.8-76.6-36.1-44.2

空欄は「未収録」です。会社が開示していないか、まだ読み込んでいないかのどちらか。推計値では埋めません。

推移は、有価証券報告書の冒頭にある【主要な経営指標等の推移】から5期分ずつ取っています。売上高・経常利益・純利益・純資産・総資産・自己資本比率・1株情報・従業員数などが1つの表に並んでいるので、3期分の有報で最大14期そろいます。

07

人的資本

有価証券報告書の【従業員の状況】から取れる数字と、そこからの逆算。投資の観点でも、企業研究の観点でも同じ表を見ることになります。

1人当たり売上高26.5百万円2025年度・逆算
1人当たり営業利益-10.5百万円2025年度・逆算
平均年齢38.0歳2025年度
平均勤続年数7.6年2025年度

平均年間給与は提出会社(単体)ベースです。連結全体の数字ではありません。従業員数は連結ベースなので、この2つは母集団が違います。割り算をするときはその点に注意してください。

enishの女性管理職比率・男性の育休取得率・男女の賃金の差異

女性管理職比率8.3%2025年度業種の中央値 14.2%(情報・通信業379社)2024:5.6 2025:8.3
男性の育児休業取得率記載なし有報のXBRLに記載が無い
男女の賃金の差異記載なし有報のXBRLに記載が無い
女性役員比率記載なし有報のXBRLに記載が無い

女性管理職比率・男性の育児休業取得率・男女の賃金の差異は、2023年3月期の有報から【従業員の状況】に載るようになった数字です。提出会社(単体)の値で、公表の義務が無い会社は記載していないことがあります。

男女の賃金の差異は、男性の平均賃金を100としたときの女性の平均賃金です。職種や役職の構成の違いを含んだ平均どうしの比べなので、同じ仕事の賃金の差ではありません。男性の育児休業取得率は、その年度に配偶者が出産した人の数で割るため、100%を超えることがあります。

08

会社の概要と沿革

代表者
代表取締役社長 安徳 孝平
本店の所在地
東京都港区六本木六丁目1番20号
決算期
12月
市場・業種
東証スタンダード / 情報・通信業

有価証券報告書の表紙と【役員の状況】より(2026年3月提出)。

enishの沿革

  1. 当社は、2009年2月に株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてモバイルゲームの開発を開始し、同年同月に株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立し、モバイルゲームの提供を行ってまいりました。
  2. 設立以降の当社に係る経緯は以下のとおりであります。
  3. 2009年2月株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてモバイルゲームの開発を開始 株式会社シンクロア(現Kii㈱)の100%子会社として資本金100万円で株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立
  4. 2009年10月全国の飲食店と位置情報に連動したモバイルゲーム「ぼくのレストラン」を発表
  5. 2010年6月レストランの経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストランⅡ」を公開
  6. 2010年7月グリー株式会社(現 株式会社グリー)が当社へ出資
  7. 2010年11月アパレルショップの経営シミュレーションゲーム「ガルショ☆」を公開
  8. 2011年4月本社を東京都渋谷区に移転
  9. 2011年6月探索型RPG「ボクらのポケットダンジョン」を公開
  10. 2011年7月グリー株式会社(現 株式会社グリー)と業務提携
  11. 2011年7月料理バトルゲーム「料理の鉄人」を公開。(株式会社フジテレビジョンと協業)
  12. 2011年12月No.1モデル育成シミュレーションゲーム「プラチナ☆ガール」を公開
  13. 2012年1月探索型RPG「ボクらのポケットダンジョン2」を公開
  14. 2012年7月カードバトルゲーム「ドラゴンタクティクス」を公開
沿革の続き(あと18件・2025年まで)
  1. 2012年9月株式会社enishに商号変更
  2. 2012年12月東京証券取引所マザーズに株式を上場
  3. 2013年5月カードバトルゲーム「魁!!男塾~連合大闘争編~」を公開
  4. 2013年12月東京証券取引所の市場第一部に市場変更
  5. 2014年3月本社を東京都港区に移転
  6. 2016年1月みんなで×つなげるバトルRPG「12オーディンズ」を公開
  7. 2016年1月ファッションレンタルサービス「EDIST. CLOSET」を開始
  8. 2017年10月『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」を公開
  9. 2019年10月『HiGH&LOW』シリーズ初となる公式ゲームアプリ「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」を公開
  10. 2020年1月ドラマチック共闘RPG「De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~」を公開
  11. 2020年10月アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」を公開
  12. 2021年9月アニメ『彼女、お借りします』初のゲームアプリ「彼女、お借りします ヒロインオールスターズ」を公開
  13. 2022年2月単行本世界累計発行部数1億部を突破した人気作品『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」を公開
  14. 2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からスタンダード市場に移行
  15. 2023年6月アニメ『ゆるキャン△』初のゲームアプリ「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」を公開
  16. 2024年3月ゲームプラットフォーム「Roblox」に向けた『ドラえもん』のアクションレースゲーム「ドラえもん のび太のゴーゴーライド!」を公開
  17. 2024年8月ブロックチェーンゲーム「De:Lithe Last Memories(ディライズ ラストメモリーズ)」を公開
  18. 2025年9月新感覚麻雀ゲーム『雀エボライブ』を公開

有価証券報告書【沿革】より(2026年3月提出・S100XTDL)。会社が書いたとおりに載せています。

情報・通信業で規模の近い会社

売上収益の最新の値が近い順に6社。情報・通信業の591社から選んでいます。

情報・通信業の会社を条件で探す →

出典と収録状況

数値はすべて会社が公表した資料に紐づけています。出典のない数値はこのページに載せません。

一次資料 開示資料に記載のある値 逆算 開示された値から計算した値 デモ 画面確認用の仮データ

  1. 有価証券報告書 計10本(EDINET)から収録。1本に5期分の【主要な経営指標等の推移】が載るため、重複する年度は新しい報告書の値を採用している。docID: S1009ZW6、S100COJK、S100FICB、S100IB5D、S100L177、S100NQ5U、S100QIIE、S100T6IG、S100VIQU、S100XTDL一次資料

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